TREŚCI NAUCZANIA |
Wstęp: technologia szybkiego tworzenia aplikacji (RAD), przegląd istniejących środowisk (Delphi, Builder C++, Visual C++). Podstawy programowania obiektowego: pojęcie obiektu, właściwości obiektów i obsługa zdarzeń, dziedziczenie, komunikacja pomiędzy obiektami i aplikacjami. Środowisko programistyczne Borland Delphi (lub Builder): podstawowe obiekty VCL (właściwości i zdarzenia), tworzenie interfejsu użytkownika, elementy grafiki komputerowej (opcjonalnie OpenGL), proste animacje, aplikacje wielowątkowe. Programowanie wizualne w sieci Internet: podstawy języka Java.
LITERATURA |